Wat is Gee!Design?

Gee!Design is het bedrijf achter Gidi van Liempd.

 

Gee!Design ontwikkelt en realiseert innovatieve ideeën, gebruikmakend van kennis over games, 3D, Artificial Intelligence en electronica.

 

En we willen vooral leuke dingen maken!

Wie is Gidi?

Gidi is een onderzoeker.

 

Hij analyseert, graaft diep, houdt vol en komt met nieuwe en soms verrassende oplossingen voor mogelijke problemen.

Zijn doel is te spelen met techniek, in het echt omgevingen mogelijk maken die je anders alleen in boeken of films ziet.

De gestreepte Olifantsmuis

Lessons learnt van Mulder & Mulder

In juni 2010 heb ik voor de gebroeders Arling en Arling een “gestreepte olifantsmuis” gemaakt. Doel was, om in de theatervoorstelling “Het mooiste geluid van de hele wereld” de muis op het toneel te laten verschijnen, te versnellen en weer te laten verdwijnen.  Hier is het filmpje dat Harry Arling aanleverde over hoe het moest worden.

[kml_flashembed publishmethod="static" fversion="8.0.0" movie="http://geedesign.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/player.swf" width="400" height="300" fid="mediaspace" targetclass="flashmovie" play="false" loop="true" menu="true" wmode="opaque" allowfullscreen="true" base="http://geedesign.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/" fvars="file=gestreeptemuisprop_02.flv;stretching=exactfit;image=http://geedesign.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/olifantsmuis1.jpg"]

Get Adobe Flash player

[/kml_flashembed]

Wil je meer weten over mijn ervaringen bij de bouw

Augmented Reality – een eerste poging

Het is me gelukt om een Flash applicatie te maken met Augmented Reality!
Mijn eerste test met Flash, de Flex SDK, FlashDevelop, de FLARManager (een laag boven op de FLARToolkit, wat de Flash versie is van de open source ARToolkit).

Mijn ervaringen:

  1. FlashDevelop+Flex SDK is veel makkelijker en intuitiever dan Eclipse+Flex SDK, en de Flex SDK is voor programmeurs ook veel logischer dan werken in Flash CS of zo (vind ik).
  2. Het maken van markers via de site http://flash.tarotaro.org/blog/ lukt wel, als je de markers maar uploadt op 256 pixels
  3. Collada kan gebruikt worden voor het inladen van models en animations (vanuit Blender?)
  4. Er moet nog wel het een en ander gebeuren voor je een stabiele applicatie hebt ….

httpvh://www.youtube.com/watch?v=o4QIBXPI1Jw

Je kunt mijn eerste applicatie hier ook zelf testen: http://test.geedesign.com/FLAR/bin/FLARManagerExampleLauncher.swf

PICmicro controllers

Sinds DenkStapSprong en De Ruimtewacht ben ik geïnteresseerd in alle mogelijkheden die je hebt om willekeurige apparaten te koppelen aan een computer.  Bij DenkStapSprong ging het om een standaard dansmat, te beschouwen als een vreemd soort “game controller”. Bij de Ruimtewacht moesten er allerlei inputs en outputs gekoppeld worden aan gewone PC’s. Daar gebruikte ik vooral de K8055 interface kaart, die goed te combineren was met andere programma’s en via USB aan te sturen. Dat beviel goed, maar zeker na mijn project met de “danskast” begon ik te denken: kan het niet simpeler, en wellicht helemaal zonder PC?

Jazeker, dat kan! Met een PICmicro!

Volgens deze site is

“Een microcontroller is een digitaal IC dat volledig programmeerbaar is en taken kan verrichten. Het bevat een klein geheugen waarin je je eigen data kunt programmeren. De chip zal, als die wordt ingeschakeld, het door jouw geschreven programma uitvoeren.”

Met “taken kan verrichten” bedoelen ze, dat het ding een lampje aan en uit kan zetten, een motortje kan aansturen, dingen meten, etcetera. (Wat je ermee kan komt allemaal verderop nog wel).

Wil je meer weten over PICmicros en wat ik ermee gedaan heb?

Een Repulso spreuk die echt werkt

Op de middelbare school heb ik ooit een opstelling gemaakt met FischerTechnik waarbij ik met een klapperpistooltje schoot, een schakeling reageerde op het geluid en trok een blikje weg, alsof het weggeschoten werd. Met mijn huidige kennis over PICmicro’s en met de Kymera Magic Wand leek het me leuk om dit experiment nog eens te herhalen!

Wil je meer weten over dit interessante experiment?

Astaire 2.0

In november 2009 kwamen de gebroeders Arling naar mij toe tijdens de productie van Astaire 2.0. Gerry zei: “We hebben twee technische uitdagingen voor jou, een makkelijke en een moeilijke”.

Niet geheel verrassend bleek de makkelijke uitdaging moeilijk, en de moeilijke makkelijk…..

Wil je meer weten over die uitdagingen, en mijn oplossingen?

Kleine Faust

Een van de projecten waaraan Gidi heeft gewerkt in 2009 is “Kleine Faust”.

Kleine Faust en Mefisto

Wat is het?

“Kleine Faust” is een toneelvoorstelling van Drents Jeugdtheatergezelschap De Reus. Het stuk vertelt het verhaal van de 11-jarige Koen, die op internet het verhaal leest van Faust, een man die zijn ziel verkoopt. Dat roept veel vragen op bij hem op. Kun je je ziel nog steeds verkopen? Wat is een ziel waard? Meer dan die van iemand anders? En wat is een ziel eigenlijk? Vervolgens ontwikkelt zich een zoektocht door ‘de virtuele krochten van het internet’.

Mefisto en de moeder van de Kleine Faust

Koens verhaal wordt verteld in een deels geprojecteerd decor, en de echte acteurs spelen samen met virtuele acteurs.

Wil je meer weten over mijn bijdrage aan deze voorstelling?

De Vlindervangmachine

In juli-augustus 2009 heb ik meegewerkt aan de theatervoorstelling “De Vlindervangmachine” van de gebroeders Arling. In deze voorstelling speelt “de vlindervangmachine” een belangrijke rol. En hoewel de vormgeving natuurlijk prachtig door Harry Arling gemaakt is, zou het toch leuk zijn als die machine ook “echt werkte”. Vandaar dat ik er bij betrokken werd ….

Wil je meer weten over wat ik dan gedaan heb?

Global Game Jam 2009

Ik heb eind januari 2009 meegedaan aan de Global Game Jam: 48 uur om samen met een team een game te maken, op basis van een opdracht. Het was erg leuk, en ik heb zeker wat geleerd!

Wil meer weten?

UBASSERTIV – een spel om assertiviteit te leren

In 2007 en 2008 heb ik een zeer groot deel van mijn tijd besteed aan het project “UBASSERTIV”. Doel van dit project was om een prototype te maken van een computerspel, dat spelers moest helpen met het verbeteren van hun assertiviteit. Het was technologisch gezien een heel interessant project, omdat

  1. Het spel is een soort trainingsspel waarin de speler bepaalde vaardigheden op het gebied van assertiviteit moet trainen. We wilden bovendien dat het systeem automatisch (adaptief) in staat zou zijn om te detecteren hoe goed de speler bepaalde vaardigheden beheerst, en daar dan de nieuwe lesstof op te selecteren.
  2. Het spel is een soort adventure game, waarbij de speler een spion is en een verhaal doorloopt. De speler komt telkens in scènes terecht waar hij iets moet doen of zeggen om verder te komen. Echter: deze situaties kunnen ook “therapeutische” scènes zijn, die niets met het verhaal te maken hebben, maar alleen zijn assertiviteitsvaardigheden trainen! Aangezien we graag wilden dat therapeuten deze scènes zelf konden maken en aanpassen, (en therapeuten geen programmeurs zijn!) moesten we ook een visuele editor ontwerpen en bouwen voor het maken van deze scènes.

Wil je meer weten over dit project?

De “making of” de Ruimtewacht

Op een andere pagina heb ik al uitvoerig over mijn bijdrage aan de Ruimtewacht gesproken.

Kunst en Cultuur Drenthe, samen met animatiestudio HappyShip uitbater en initiatiefnemer van “De Ruimtewacht“, heeft ook een mooie documentaire gemaakt over het proces van het ontwerpen en bouwen van de raket.  Deze documentaire wordt op scholen vertoond als onderdeel van het lespakket dat bij “De Ruimtewacht” hoort. De documentaire laat leerlingen zien wat er allemaal voor verschillende disciplines betrokken zijn bij de bouw van zo’n multimediaspektakel.

Wil je meer weten?

P7274001P7274000P7274003P7274004P727400211072010006